Schreibtisch 3D Render und Schader in Cinema4D
Für eine Animation, in der über 100 Bilder aus dem Leben eines Jubilars in einem Bilderrahmen überblenden, wurde diese Szene eines Schreibtisches mit Untensilien in 3D modelliert und gerendert. Besonderes Augenmerk habe ich auf die Texturen und Shader gelegt. Gerade die Holztextur des Bilderrahmens, der Marmor-Shader der Tischplatte und die Glas-Schader der verschiedenen Elemente waren mir besonders wichtig. Dieses Rendering wurde noch zu einer Zeit realisiert, in der Funktionen wie Global Illumination und Ambient Occlusion in Cinema4D noch nicht zur verfügung standen. Die entsprechende Optik wurde hier durch ein komplexes System an Lichtquellen und Schattenprojektoren realisiert. Gerade bei der Animation der Szene konnte hierdurch deutlicher und besser auf das Renderergebniss Einfluss genommen werden.
3D Modelling
Der überwiegende Teil der Modelle wurde mit Hypernurbs erzeugt um den geünschen "Soft Edge" Effekt zu erzielen. Der Bilderrahmen wurde mit Loft- und Sweep-Objekten von Maxon's Cinema4D erstellt. Stift, Papier, Band und Schreibtisch (Marmorplatte) basieren auf Standardobjekten (Primitives). Um die gewünschten Brechungen in den Gläsern zu erreichen wurden diese mit Hypernurbs (Subdivision Surfaces) oder Meshtools erzeugt.
Texturing
Die gesamte Szene wurde mit Cinema4D-eigenen Shadern erzeugt. Mamor, Holz, Metall - selbst das Band - wurden mit den prozeduralen SLA-Shadern erzeugt. Um den Chrom und Kristall-Glass-Objekten ein realistisches Aussehen zu verleihen wurden HDRI-Bilder (High Dynamic Range Images) als Reflexions- und Refraktions-Umgebung eingesetzt.
Lighting
Die Szenen-Ausleuchtung wurde mittels Standard-Lichtquelle realisiert. Wobei die Lichtquellen in einer Matrix angebracht wurden, um die gewünschte "Radiosity" - Optik zu erzielen. Dieses Soft-Radiosity ist deutlich schneller beim Rendern als ein reales GI (Global Illumination) durch den Advanced Renderer von Maxon's Cinema4D.
Gerade wenn es um realistische 3D Renderings in Cinema4D geht, sind Module wie Global Illumination und Ambient Occlusion aus dem Renderprozess nicht mehr wegzudenken. Diese Techniken sorgen für den nötigen Realismuss indem sie dich Lichtverteilung in der Szene natürlich berechnen und Reflektionen und Refraktionen wie in der materiellen Wirklichkeit wiedergeben. Diese Prozesse können zwar die Renderzeiten in die Höhetreiben, sind jedoch für die Erzeugung hochqualitativer Szenen und Bilder in hoher Auflösung absolut notwendig.